17找资源 发表于 2024-4-13 20:34:01

一句话概括全部魔兽内容

0 NO_TARGET:没有目标
1 TARGET_UNIT_CASTER:--【施法者/自身】
2 TARGET_UNIT_NEARBY_ENEMY:--附近的敌人
3 TARGET_UNIT_NEARBY_PARTY:--附近的队友*
4 TARGET_UNIT_NEARBY_ALLY:--附近盟友/队友*
5 TARGET_UNIT_PET:--【宠物】
6 TARGET_UNIT_TARGET_ENEMY:--【目标敌人】、指定敌人
7 TARGET_UNIT_SRC_AREA_ENTRY:--进入区域内的
8 TARGET_UNIT_DEST_AREA_ENTRY:--区域内的目标
9 家(用于旅馆技能)
11 TARGET_UNIT_SRC_AREA_UNK_11:--SRC区域11 ?传送施法者
15 TARGET_UNIT_SRC_AREA_ENEMY:--【SRC区域敌人】
16 TARGET_UNIT_DEST_AREA_ENEMY:--目标区域内的敌人
17 TARGET_DEST_DB:--【数据库中的目的地】对应“game_tele”表,多用于传送技能
18 TARGET_DEST_CASTER:--【施法者的目的地】,多用来指定召唤生物/静物的目标位置
19 上一个传唤效果
20 TARGET_UNIT_CASTER_AREA_PARTY:--(队友)施法者的区域/施法者的仪式
21 TARGET_UNIT_TARGET_ALLY:--【目标盟友/队友】      友方目标、单个目标
22 TARGET_SRC_CASTER:--【SRC施法者】,常和15配合使用:作用于施法者周围的敌对目标
23 TARGET_GAMEOBJECT_TARGET:--目标静物
24 TARGET_UNIT_CONE_ENEMY_24:--锥形区域敌人24?前方锥形的敌人
25 TARGET_UNIT_TARGET_ANY:--【任意目标】
26 TARGET_GAMEOBJECT_ITEM_TARGET:--目标(静物)物品      如“开锁”
27 TARGET_UNIT_MASTER:--主人/具有控制力的人
28 TARGET_DEST_DYNOBJ_ENEMY:--目标是动态敌人,动态=有目标范围绿圈?
29 TARGET_DEST_DYNOBJ_ALLY:--目标是动态盟友,动态=有目标范围绿圈?
      //only for effect 27
30 TARGET_UNIT_SRC_AREA_ALLY:--SRC区域盟友
      //in TargetB used only with TARGET_SRC_CASTER and in self casting range in TargetA
31 TARGET_UNIT_DEST_AREA_ALLY:--目标区域内的盟友,范围内任意目标
32 TARGET_DEST_CASTER_SUMMON:施法者召唤的目标/仆人,如“召唤小鬼”的小鬼
33 TARGET_UNIT_SRC_AREA_PARTY:--SRC区域队友
34 PARTY_DST
35 TARGET_UNIT_TARGET_PARTY:--队友/团员
36 TARGET_DEST_CASTER_UNK_36:--随机?
37 团队目标
38 TARGET_UNIT_NEARBY_ENTRY:--附近单位
39 TARGET_DEST_CASTER_FISHING:--(施法者)钓鱼
40 TARGET_GAMEOBJECT_NEARBY_ENTRY:--附近的静物对象
41 TARGET_DEST_CASTER_FRONT_RIGHT:--目标为施法者左前方(如萨满图腾的召唤施放位置)
42 TARGET_DEST_CASTER_BACK_RIGHT:--目标为施法者左后方
43 TARGET_DEST_CASTER_BACK_LEFT:--目标为施法者右后方
44 TARGET_DEST_CASTER_FRONT_LEFT:--目标为施法者右前方
45 TARGET_UNIT_TARGET_CHAINHEAL_ALLY:--目标为串链式治疗目标盟友
46 TARGET_DEST_NEARBY_ENTRY:--目标为附近的
47 TARGET_DEST_CASTER_FRONT:--施法者的前方,如召唤傀儡?(如:31687-召唤水元素、26391-召唤触手 时用到)
48 TARGET_DEST_CASTER_BACK:--施法者的后方
49 TARGET_DEST_CASTER_RIGHT:--施法者的右方
50 TARGET_DEST_CASTER_LEFT:--施法者的左方
51 TARGET GAMEOBJECT SRC AREA = 目标所在地的附近区域
52 TARGET_GAMEOBJECT_DEST_AREA:--静物目标区域
53 TARGET_DEST_TARGET_ENEMY:--目标为敌人
54 TARGET_UNIT_CONE_ENEMY_54:--锥形区域敌人54?
55 TARGET DEST CATER FRONT LEAP// 用于跳跃法术
56 TARGET_UNIT_CASTER_AREA_RAID:--施法者所在区域的团员
57 TARGET_UNIT_TARGET_RAID:--目标为团员
58 TARGET_UNIT_NEARBY_RAID:--附近的团员
59 TARGET_UNIT_CONE_ALLY:--锥形区域盟友
60 TARGET_UNIT_CONE_ENTRY:--锥形区域的单位
61 TARGET_UNIT_TARGET_AREA_RAID_CLASS:--(范围内)相同职业的团员
63 TARGET_DEST_TARGET_ANY:--目标的任意目标(目标附近任意位置等?)
64 TARGET_DEST_TARGET_FRONT:--目标的前方
65 TARGET_DEST_TARGET_BACK:--目标的后方
66 TARGET_DEST_TARGET_RIGHT:--目标的右方
67 TARGET_DEST_TARGET_LEFT:--目标的左方
68 TARGET_DEST_TARGET_FRONT_RIGHT:--目标的右前方
69 TARGET_DEST_TARGET_BACK_RIGHT:--目标的右后方
70 TARGET_DEST_TARGET_BACK_LEFT:--目标的左后方
71 TARGET_DEST_TARGET_FRONT_LEFT:--目标的左前方
72 TARGET_DEST_CASTER_RANDOM:--施法者随机位置/任意位置 多为召唤类的或者扔某些道具等
73 TARGET_DEST_CASTER_RADIUS:--施法者半径内的目标
74 TARGET_DEST_TARGET_RANDOM:--目标随机位置/任意位置
75 TARGET_DEST_TARGET_RADIUS:--目标半径内的目标
76 TARGET_DEST_CHANNEL_TARGET:--引导类法术范围内的目标(如:暴风雪、乱射、宁静)
77 TARGET_UNIT_CHANNEL_TARGET:--引导类法术的(单个)目标,(如:猎人驯服目标)
78 TARGET_DEST_DEST_FRONT:--目的地的前方
79 TARGET_DEST_DEST_BACK:--目的地的后方
80 TARGET_DEST_DEST_RIGHT:--目的地的右方
81 TARGET_DEST_DEST_LEFT:--目的地的左方
82 TARGET_DEST_DEST_FRONT_RIGHT:--目的地的右前方
83 TARGET_DEST_DEST_BACK_RIGHT:--目的地的右后方
84 TARGET_DEST_DEST_BACK_LEFT:--目的地的左后方
85 TARGET_DEST_DEST_FRONT_LEFT:--目的地的左前方
86 TARGET_DEST_DEST_RANDOM:--目的地随机位置
87 TARGET_DEST_DEST:--目的地?
88 TARGET_DEST_DYNOBJ_NONE:--动态目标(一般指“小绿圈”)
89 TARGET_DEST_TRAJ:--TRAJ??
90 TARGET_UNIT_TARGET_MINIPET:--目标为非战斗宠物/小宠物
91 TARGET_DEST_DEST_RADIUS:--目的地半径内的目标
92 TARGET_UNIT_SUMMONER:--召唤者(施法者?)
94 TARGET_UNIT_VEHICLE:--载具/车辆/能占领的建筑?
95 TARGET_UNIT_TARGET_PASSENGER:--目标载具的乘客?
96--103TARGET_UNIT_PASSENGER_0:--载具的乘客0,1,2,3,4,5,6,7
104 TARGET_UNIT_CONE_ENEMY_104:--锥形区域的敌人104
106 TARGET_DEST_CHANNEL_CASTER:--施法者引导类法术多目标(Boss技能.所有目标)?
108 TARGET_GAMEOBJECT_CONE:--静物的锥形区域
110 TARGET_DEST_UNK_110:--目的地110



1. 单个敌对单位(Single Enemy Unit):技能将会选取并作用于单个敌对单位,如一个敌人。
2. 单个友方单位(Single Friendly Unit):技能将会选取并作用于单个友方单位,如一个队友。
3. 单个目标(Single Target):技能可以选择并作用于单个单位,无论其是敌对单位还是友方单位。
4. 群体敌对单位(AoE Enemy Units):技能可以作用于多个敌对单位,通常是一个范围内的敌人。
5. 群体友方单位(AoE Friendly Units):技能可以作用于多个友方单位,通常是一个范围内的队友。
6. 自身(Self):技能只作用于施法者自身。
7. 地面(Ground):技能可以选择并作用于地面上的位置,而不是单位。例如,在某个区域施放火球术。
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